直播信号

上周参加百度世界大会,听了一场让我印象深刻的分享。
分享者是张月光,妙鸭相机的创始人——对,就是那个2023年刷屏朋友圈、让所有人都去拍"写真照"的爆款AI应用。但这次,他不是来讲妙鸭的成功经验,而是来聊他离开后的新创业项目。
他花了整整1年半,才把这个产品打磨到即将公测的状态。
1年半,在AI创业圈是个什么概念?大模型迭代了好几代,无数产品从爆火到消失,融资环境天翻地覆。这个时间够AI圈的炒作狗们做40个"一句话生成XX"的产品、拿5轮融资、裁3次员工、转4个方向了。
而他,居然在做一个需要长周期打磨的"慢"产品。
更离谱的是,这个产品还是在AI陪伴赛道——一个被媒体追捧、被投资人质疑、被用户嫌弃的"尴尬赛道"。
当时我的第一反应是,这哥们儿要么疯了,要么真看到了别人没看到的东西。
张月光在分享中,先给出了一个让人沉默的数据:
整个AI陪伴赛道,所有产品加起来,DAU才勉强过千万。
这个数字意味着什么?在AI应用领域,千万DAU已经算是"天花板级"的成绩了。Character.ai、Talkie、星野这些头部产品,数据看起来很美,但商业化情况……大家心知肚明。
说白了,这就是一个"投资人爱看数据、创业者爱讲故事、用户爱薅羊毛"的三角恋赛道。
媒体爱报道、创业者爱讲故事、投资人爱关注,但用户付费意愿低得可怜。这就是AI陪伴赛道的真实现状——一个"投资人的乌托邦"。
张月光总结了三个致命问题,我觉得说得非常到位:
他用了一个特别生动的比喻:“AI陪伴产品现在的状态,就像是’只会聊天的Tamagotchi’——好像很懂你,但你就是不想付钱。”
坦白讲,这个判断我完全认同。**
但问题来了:既然赛道这么难,为什么还要做?
张月光给出的答案是:游戏化。
但这个"游戏化"不是简单地把乙女游戏加个AI功能,而是从底层逻辑上重新设计整个产品。不是AI+游戏,而是游戏化的AI——这两个词顺序一换,天差地别。
他先分析了一个关键矛盾:
传统乙女游戏的本质是"讲一个精品故事"——IP、美术、剧情都是高成本制作,用户沿着既定轨道体验。这种模式下,互动是服务于故事的,AI只是锦上添花。
但这种做法有个天然缺陷:故事越精品、IP越高端,就越不能被"随意互动"消解掉价值感。
他举了个例子:爱马仕不会去淘宝直播,因为价值观和直播间氛围不匹配。同样,精品IP也不应该被随意互动破坏掉它的调性。
所以,真正的AI游戏化陪伴产品,核心逻辑必须反过来:以AI互动为核心,游戏化是为了降低用户门槛、丰富交互形式、完善商业模式。
他给出了一个完整的框架,我听完直呼内行:
第一,把角色从UGC变成PGC
第二,把交互从纯文本扩展到多模态
第三,引入成熟的游戏化商业模式
听到这里,我开始理解他为什么要花1年半时间了。
张月光在现场播放了几段产品演示视频,让我印象最深的是触摸系统的设计。
很多人可能会觉得"触摸互动"是在打擦边球,但他展示的设计逻辑完全不是那么回事。这不是色情,这是情感设计——虽然我知道这句话说出来自己都不太信。
一个成熟的触摸系统应该包含这些维度:
他现场演示了一个场景:同一个部位的触摸,在不同的剧情进度、不同的时间点、不同的情绪状态下,AI给出的反应完全不同。这些条件组合起来,可以产生几百种甚至上千种不同的交互反馈。
这才是AI的价值所在——让每一次互动都是独特的。不像某些AI陪伴产品,第一天和第100天跟你说的都是"主人,你今天过得怎么样",纯纯工具人。
他提到一个传统AI陪伴产品的致命问题:角色不会成长。
第一天跟它聊天和第100天跟它聊天,它还是同一个人。这种"永恒的陌生感"是用户流失的主要原因。
他们的解法是:
现场播放的一段对话演示让我印象深刻:同一个问题,在不同的关系阶段、不同的情境下,角色的回答完全不同。而且这些回答不是简单的话术切换,而是真的能感受到角色的"成长"。
这些设计的核心目标只有一个:让用户觉得"这个角色是我的"。 而不是像大部分AI陪伴产品那样,让用户觉得"这个AI是全网共享的,我只是编号00138964的用户"。
在商业化部分,张月光的思路非常清晰:卖美术资产。
这些在游戏行业已经验证过了,皮肤经济是游戏公司最稳定的收入来源之一。而且,当你的角色有了美术资产,线下周边、联名合作、IP授权这些玩法也就顺理成章了。
他说了一句话让我很有感触:“本质上,我不是在做一个AI聊天工具,我是在做一个IP。”
这才是正道。那些还在卖token、卖会员的AI陪伴产品,本质上是在和ChatGPT抢生意——兄弟,你抢得过吗?
听完整场分享,我最想搞清楚的问题是:为什么要花1年半?
张月光给出的答案,让我重新思考了AI创业的节奏问题。
他说:在AI应用领域,慢反馈的长周期产品可能比快速迭代的产品更有机会。
为什么?
因为大厂做不了慢的东西。
所有做过大厂的人都知道,如果一个项目需要1-2年才能看到结果,它在大厂内部基本上是"死刑"。考核机制、组织管理、人员流动,这些因素决定了大厂只能做快速见效的项目。
用大厂的话说就是:“这个项目Q3能看到数据吗?不能?那你Q3能看到你的工位吗?”
但AI陪伴+游戏化这个方向,注定需要长周期打磨:
这种"1-2年才能看到结果"的项目,反而是创业公司的机会。
他提到了几个"慢公司"的成功案例:游戏科学的《黑神话:悟空》、哪吒动画的《哪吒之魔童降世》——这些产品都是慢工出细活的结果。
听到这里,我突然意识到:在AI创业圈,可能存在一个被忽视的机会窗口——那些需要长周期打磨、大厂做不了、但真正有价值的方向。
毕竟,大厂擅长的是"快速复制爆款",不擅长的是"慢慢打磨原创"。前者需要执行力,后者需要耐心——而耐心这玩意儿,在KPI体系里是不值钱的。
张月光还提到了一个技术路线的选择题:
选项A:弱化故事,让AI角色直接进入用户的真实生活选项B:强化故事,让用户进入角色的虚拟世界
他选择了选项B,理由很简单:
选项A的问题是与通用大模型的重合度太高——用户完全可以用ChatGPT、豆包来满足情感倾诉需求,凭什么要用你的产品?
选项B虽然所有故事都有生命周期,但恋爱感更强,付费意愿更高,而且故事可以延续、IP可以扩展、商业模式可以复用。
这个判断我非常认同。让AI进入用户生活,那是ChatGPT、豆包该干的事儿。你一个创业公司,凭什么跟大厂拼通用能力?
听完张月光的分享,我有几点深刻的感受:
更重要的是,我开始重新思考AI创业的节奏问题。
在这个行业,所有人都在追求"快"——快速验证、快速迭代、快速融资、快速死亡。熟读AI创业圣经,不会做产品也能喷。
但真正有价值的产品,可能恰恰需要"慢"下来。
那些现在看起来"慢"的公司,可能会在1-2年后给整个行业一个惊喜尚州尚武比赛前瞻。毕竟,真正的好产品,从来都不是抢出来的,而是磨出来的。
当然,如果你只是想给投资人讲个故事,那这套逻辑可能不适合你。**
但如果你真的想做一个有长期价值的产品,张月光的这个案例值得深思。
说到底,AI创业不是短跑,是马拉松。那些在起跑线上就冲刺的人,跑到一半就趴下了。反而是那些慢慢加速的选手,最后可能笑到最后。
(本文根据百度世界大会现场分享整理,部分产品细节已做脱敏处理。感谢张月光的分享,让我重新思考了AI创业的节奏问题。)

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